Tampilkan postingan dengan label Komputer. Tampilkan semua postingan

Cara Efektif Membuat Software Portable Dengan Winrar



 
Sebelum pada pembahasan Cara Efektif Membuat Software Portable Dengan Winrar, terlebih dahulu saya akan membahas tentang Software Portable. Apa sih Software Portable ? Software Portable adalah tipe software atau sebuah perangkat lunak komputer yang dapat dipakai / dibawa kemana saja dan dapat digunakan di setiap komputer tanpa perlu melakukan proses instalasi ke sistem operasi yang digunakan terlebih dahulu, karena semua konfigurasi yang biasanya disimpan di sistem operasi kini langsung disimpan di media removable tersebut. Keunggulan menggunakan Software Portable adalah hemat kapasitas, sedangkan Kekurangan dari Software Portable adalah kemungkinan terjadi error pada saat software dijalankan. Namun kasus demikian tidak banyak terjadi.
Oke, sekarang paham kan maksud tujuan saya dari Cara Efektif Membuat Software Portable Dengan Winrar. Saya yakin anda sudah paham mengenai hal ini. Selanjutnya berikut Cara Efektif Membuat Software Portable Dengan Winrar :
1. Pada PC/Laptop anda harus sudah terinstal Winrar. Jika belum silahkan download Winrar kemudian install.
2. Selanjutnya silahkan anda masuk pada folder aplikasi yang ingin anda jadikan sebagai Software Portable lalu blok semua file yang ada didalamnya dengan menekan CTRL+A. Harap di ingat nama file .exe yang digunakan untuk menjalankan software tersebut. Pada tutorial ini saya membuat IDM portable. Setelah anda blok semua file & folder, kemudian klik kanan dan pilih "Add to Archive" lalu beri tanda centang pada "Create SFX Archive"
3. Pilih tab Advanced, lalu klik SFX Options.
4. Muncul kotak dialog kemudian pada “Path to Extract” isikan file .exe aplikasinya, disini saya isikan IDMan.
5. Lanjutkan klik Tab "Modes" lalu centang "Unpack to temporary folder" dan pada “Silent Mode” pilih Hide all.
6. Klik OK dan OK lagi, tunggu proses sebentar sampai selesai dan hasilnya IDM portable siap di aplikasikan.

Action Script Dasar Flash

Rabu, 17 Juni 2015
Posted by Unknown

ActionScript


Flash menyediakan sebuah bahasa scripting yang ampuh dan telah teruji dapat untuk menghasilkan aplikasi-aplikasi dari yang sederhana sampai dengan aplikasi yang rumit sekalipun. Bahasa scripting dalam flash disebut ActionScript, dengan ActionScript kita dapat mempermudah pembangunan suatu aplikasi atau sebuah animasi yang memakan banyak frame dan dengan menggunakan ActionScript, animasi pun dapat kita kontrol dengan ActionScript sehingga hanya mengunakan beberapa frame saja bahkan cuma satu frame juga bisa.
Anda jangan heran jika Anda melihat pembuatan suatu animasi cuma dengan menggunakan satu frame atau dua frame saja, karena itu pembuatannya dapat dikontrol dengan melalui ActionScript. Kita dapat mengontrol gerakan dari objek dengan menggunakan scripting rotasi pada ActionScript misalnya.
ActionScript juga dapat digunakan dalam pembuatan game di Flash, dengan keampuhan-nya, ActionScript mampu membuat game dari yang sederhana sampai yang rumit sekalipun. Flash yang ditunjang dengan ActionScript-nya juga mampu untuk membangun suatu aplikasi-aplikasi dari yang sederhana sampai yang rumit.


SEJARAH SINGKAT ACTIONSCRIPT

ActionScript 1.0 dirilis pertama kali pada Flash 5 yang merupakan pengembangan dari Action di Flash 4, dan masih digunakan hingga Flash Mx atau Flash 6.
Kemudian muncul ActionScript 2.0 yang dirilis pada Flash MX 2004 atau Flash 7, Flash 8, sampai Flash CS3 atau Flash 9. Sebagai generasi penerus ActionScript 1.0 dengan kelebihannya yang mempunyai kemampuan compile time checking, strict-typing pada variable, class-based syntax (yang sebelumnya adalah prototype base).
ActionScript 3.0 digunakan pada Flash CS3 atau Flash 9, Flex 2, Flex 3. ActionScript versi 3.0 ini berupa sebuah restrukturisasi fundamental dari model pemrograman sebelumnya. Penggunaannya yang luas terutama dalam pengembangan Rich Internet Application atau sering disebut RIA, dengan hadirnya Flex yang menawarkan hal serupa seperti AJAX, JavaFX, dan Microsoft Silverlight.


KOMPONEN BAHASA ACTIONSCRIPT

Sebuah bahasa pemrograman pasti mendefinisikan istilah, symbol dan aturan untuk penyusunan program. Disini akan dibahas beberapa komponen dalam bahasa ActionScript. Pembahasan pada beberapa komponen-komponen bahasa ActionScript yang akan diberikan dibawah ini tidak didasarkan pada pembagian sistematik, melainkan pada aspek-aspek yang nantinya akan sering dijumpai ketika kita merancang sebuah movie atau aplikasi dalam ActionScript di Flash.


KOMENTAR

Komentar adalah bagian program yang tidak akan diproses oleh compiler. Komentar dalam ActionScript Flash dapat ditulis dengan tanda // kemudian di lanjutkan dengan isi komentar.
Contoh:
// untuk mengkalkulasikan waktu


PENGENAL ( Identifier )

Pengenal dalam ActionScript bersifat case-sensitif yaitu antara huruf besar dan kecil dibedakan, berupa huruf, angka, underscore (_).
Penulisan huruf besar dan kecil pada ActionScript sangat dibedakan, misalnya Anda menulis variable dengan Waktu_sekarang, maka pada saat pemanggilan variable haruf ditulis sama dengan nama variable yang tadi yaitu Waktu_sekarang. Jika Anda memanggilnya dengan waktu_sekarang, maka tidak akan diproses dan akan muncul syntax error.


VARIABEL DAN KONSTANTA

Variabel dalam ActionScript adalah nama untuk sebuah lokasi penyimpanan, variabel harus dideklarasikan dengan menyebutkan nama dan tipe data dari informasi yang akan disimpan. Pendeklarasian variabel selalu diikuti suatu nilai variabel tersebut, baik nilai variabel berupa teks/string maupun angka. Apabila variabel tersebut belum mempunyai nilai, maka tidak perlu dideklarasikan.
Contoh:
var timming : Boolean = false;
Konstanta merupakan pengenal yang sama serupa dengan variabel, kecuali bahwa ia menyimpan nilai yang sama dan tidak berubah selama program berjalan. Compiler akan memberikan pesan kesalahan bila kita mencoba untuk mengubah nilai sebuah konstanta.


TIPE DATA ACTIONSCRIPT

Pada ActionScript mempunyai sejumlah tipe data yaitu tipe data string, integer, array, bolean, movie dll. Yang akan sering kita jumpai dalam buku ini adalah tipe data string, array dan integer.
Tipe data integer  berisi data semua bilangan bulat yang besar range-nya.
Tipe data array  data array disebut data bertingkat, artinya data yang mengandung beberapa data di dalamnya dan diindeks berdasarkan data numeric atau string.
Tipe data string  tipe data string di ActionScript biasanya digunakan untuk angka atau huruf.
Contoh:
var greeting_str:String = "Selamat datang, " + firstName;
Tipe data bolean  tipe data bolean terdiri dari dua nilai (value), yaitu nilai benar (true) dan nilai salah/tidak (false). Sebuah nilai bolean adalah salah satu bernilai salah atau benar. ActionsScript juga merubah sebuah nilai benar dan salah ke 1 dan 0 dengan tepat.
Contoh:
var my_lv:LoadVars = new LoadVars();
my_lv.onLoad = function(success:Boolean) {

Tipe data MovieClip  tipe data MovieClip merupakan tipe data untuk mengontrol symbol mivie clip dengan menggunakan method dari MovieClip Class.
Contoh:
function getMCWidth(target_mc:MovieClip):Number
{ return target_mc._width;
}trace(getMCWidth(my_mc));

Tipe data Null  tipe data Null terdiri dari nilai null(0).
Contoh:
if (Selection.getFocus() == null) {
trace("no selection"); }

Tipe data Number  tipe data Number akan dapat mewakili integer, bukan integer dan floating point number.
Contoh:
var bottles:Number = 0;
bottles = 10 + Math.floor(Math.random() * 7);
trace("There are " + bottles + " bottles");

Tipe data Object  tipe data objek memberi definisi kepada Objek Class.
Contoh:
var user:Object = new Object();
user.name = "Gapra";
user.age = 22;
user.phone = "555-1234";

Tipe data Undefined ¬ tipe data Undefined terdiri hanya satu nilai saja yaitu undefined.
Contoh:
if (init == undefined) {
trace("initializing app");
init = true;
}

Tipe data Void  tipe data Void terdiri hanya dari satu nilai yitu void.
Contoh:
function displayFromURL(url:String):Void {}


ACTIONSCRIPT PANEL

Untuk dapat membuat program scripting pada Flash, tentunya dibutuhkan ruang atau tempat untuk menulis kode-kode program atau source code dari ActionScript pada Flash. Untuk menulis kode program ActionScript dalam Flash telah disediakan ruang untuk membangunnya yaitu ActionScript Panel.
Untuk dapat menggunakannya tentunya hal yang pertama adalah bagaimana caranya untuk membuka Panel ActionScript. Langkah untuk membuka Panel ActionScript Adalah dengan cara pilih menu Window > Action atau dengan menekan tombol F9 pada keyboard untuk membuka Panel ActionScript, dimana nantinya yang akan digunakan untuk memnulis kode-kode program untuk mengontrol animasi atau untuk membuat sebuah aplikasi.

Setelah memilih Action, maka akan tampil lembar kerja untuk menuliskan kode program dari ActionScript seperti gambar berikut :

Anda dapat langsung menuliskan program-nya pada Panel Action pada bagian yang berwarna putih yang ditandai dengan angka perama 1. Anda juga dapat memulai dengan memilih menu-menu yang sudah disediakan oleh Flash untuk mempermudah dalam penulisan daftar program ActionScript, misalnya Anda memilih tombol + maka akan tampil pilihan seperti gambar berikut:

Atau Anda dapat langsung memilihnya pada bagian samping sebelah kiri lembar kerja ActionScript seperti gambar berikut :

Misalnya Anda dapat memilih pada Global Functions, terdapat beberapa fungsi-fungsi untuk mengontrol animasi atau fungsi-fungsi untuk memanggil variabel-variabel yang dibutuhkan. Terdapat banyak sekali pilihan pada menu ActionScript, disini tidak akan membahas satu per satu fungsi dari semua fasilitas yang sudah disediakan oleh Flash untuk mempermudah perancangan ActionScript.


ACTIONSCRIPT DASAR

Flash8 yang ditunjang oleh ActionScript-nya, dapat kita manfaatkan untuk membuat atau membangun sebuah aplikasi yang kita inginkan. Kita akan mempelajari ActionScript yang sering digunakan untuk membuat sebuah aplikasi atau untuk mengontrol jalannya animasi.
ActionScript bisa disebut juga dengan bahasa pemrograman pada Flash. Dengan ActionScript kita dapat membuat movie yang interactif sehingga penikmat atau pengguna dapat berinteraksi dengan movie tersebut, misalnya untuk mengontrol navigasi, memasukan informasi, menggerakan objek dengan keyboard, mengubah bentuk mouse, membuat menu, membuat game, kuis, poling dan lain-lain.
ActionScript dalam Flash dapat dibagi menjadi dua, yaitu :
Action Frame  Action yang diberikan pada frame.
Action Objek  Action yang diberikan pada objek, baik berupa tombol atau movieclip.
Berikut adalah ActionScript yang sering digunakan dalam mengontrol animasi ataupun membangun sebuah aplikasi.
fscommand(”command”,parameter)
Perintah tersebut digunakan untuk keperluan tertentu diluar aplikasi, seperti memperbesar ukuran layar, menghilangkan menu dan keluar dari aplikasi.
”quit” digunakan untuk keluar dari aplikasi
”allowscale” digunakan untuk mengeset apakah movie akan selalu dimunculkan atau ditampilkan dalam ukuran standarnya atau tidak.
”fullscreen” digunakan untuk mengeset apakah movie yang akan ditampilkan secara satu layar penuh atau tidak.
”showmenu” digunakan untuk menampilkan menu atau tidak.
Parameternya berisikan statement berikut :
true, berarti akan menjalankan statement command.
false, berati tidak akan menjalankan statement command.
Contoh:
fscommand (”fullscreen”, false);
fscommand (“showmenu”, false);

Perintah diatas berarti fungsi dari fullscreen adalah false atau fungsi untuk menampilkan layer penuh tidak dijalankan. Dan perintah untuk menampilkan menu juga tidak dijalankan berarti akan tampak aplikasi yang dibuat tidak terdapat menu-menunya.


Memberi komentar pada Action

Komentar pada Action digunakan untuk mempermudah kita dalam mengecek script. Semua kata yang dijadikan komentar tidak akan dijalankan oleh Flash. Bentuk umum dari komentar dalam Flash adalah berupa
// komentar.
Variabel
Pada setiap program dalam bahasa pemrograman apapun pada umumnya memiliki variabel. Variabel dalam ActionScript adalah nama untuk sebuah lokasi penyimpanan. Variabel harus dideklarasikan dengan menyebutkan nama dan tipe dari informasi yang akan disimpan. Selain itu, pada saat deklarasi, sebuah variabel dapat diinisiasi dengan diberikan nilai awal.
Contoh:
time = new Date();
var seconds = time.getSeconds()
var minutes = time.getMinutes()
var hours = time.getHours()

Contoh diatas menerangkan bahwa time akan memanggil tanggal sekarang.
var seconds adalah variabel dari detik dan time.getSeconds adalah fungsi untuk memanggil variabel dari seconds (detik) yang akan diproses dan ditampilkan sebagai detik waktu.
var minutes adalah variabel dari menit dan time.getMinutes adalah fungsi untuk memanggil variabel dari minutes (menit) yang akan diproses dan ditampilkan sebagai menit waktu.
var hours adalah variabel dari jam dan time.getHours adalah fungsi untuk memanggil variabel dari hours (jam) yang akan diproses dan ditampilkan sebagai jam waktu.
Penggunaan Kondisi
Pada setiap bahasa pemrograman pastilah semuanya mempunyai fungsi untuk menyatakan kondisi. Kondisi dalam ActionScript dapat dinyatakan dengan if atau dengan while.
Sebagai contoh :
if (hours12) {
hours = hours – 12;
}

Pada contoh Script kondisi diatas meneranhgkan bahwa jika jam lebih kecil dari 12, maka waktu dari am atau pm akan menampilkan AM.
dan jika tidak, maka akan menampilkan PM. Kemudian while adalah jika jam lebih besar dari 12 maka jam akan menampilkan jam kurang dari 12.
_root
_root sering kali digunakan dalam ActionScript Flash. Terdapat tiga bentuk dasar dari root yaitu : _root.action, _root.property/variable, dan _root.movieclip.
_root.action
Pada bentuk ini di belakang _root. diisi dengan ActionScript lain seperti gotoAndStop(); stop(); atau ActionScript yang lain. Bentuk ini sering digunakan untuk mengaktifkan frame utama. Misalnya pada movieclip dituliskan Action :
onClipEvent(Enterframe){
if (menit < 0) {
_root.gotoAndPlay(2);
}
}

Apabila perintah tersebut dijalankan, maka ketika variable menit dari suatu movieclip bernilai dibawah 0, frame utama yang aktif akan berpindah ke frame 2 yang ditandai pada Action dengan _root.gotoAndPlay(frame ke berapa);.
_root.variable / property
Pada bentuk ini di belakang _root. diisi dengan variabel seperti waktu dan sebagainya. Contoh :
onClipEvent(Enterframe){
if (_x > 100) {
_root.waktu += 10;
}
}

maka ketika koordinat x dari movieclip yang memiliki action tersebut bernilai lebih dari 100, maka variabel waktu akan ditambah 10.
_root.movieclip
Biasanya bentuk tersebut digabung dengan bentuk 1 dan 2, yaitu menjadi _root.movieclip.action dan _root.movieclip.variable.
_root.instance movieclip.variable
Bentuk tersebut pada umunya digunakan untuk memanggil variabel yang sudah diset dari movieclip lain. Bentuk umum dari script tersebut adalah :
_root.INSTANCE NAME dari movieclip yang akan dipanggil variabelnya. Instance Name dapat dimasukan dengan mengklik movieclip. Buka panel Properties dan ketikan pada kolom Instance Name.
onClipEvent( event ){}
OnClipEvent adalah suatu script yang digunakan suatu movieclip untuk melaksanakan beberapa perintah lain dalam suatu blok event. Bentuk umum dari onClipEvent adalah :
onClipEvent ( event ) {
Statement (s)
}

Parameter Event dapat berisi :
load, perintah akan dijalankan ketika pertama kali movieclip di-load oleh timeline.
unload, perintah akan dijalankan ketika suatu movieclip di-remove dari timeline.
enterFrame, perintah akan dijalankan terus menerus sepanjang frame yang aktif.
mouseMove, perintah akan dijalankan ketika mouse digerakan.
mouseDown, perintah akan dijalankan ketika mouse ditekan.
mouseUp, perintah akan dijalankan ketika mouse dilepas.
keyDown, perintah akan dijalankan ketika mendeteksi adanya tombol yang ditekan dengan menggunakan action Key.getCode.
keyUp, perintah akan dijalankan ketika mendeteksi adanya tombol yang dilepaskan dengan menggunakan action Key.getCode.
Terima kasih dan semoga bermanfaat.



Belajar Dasar-Dasar Flash (Frame, Timeline, Layer, Animasi Sederhana)

g3

Halo teman-teman, apa khabar semuanya? Semoga masih tetap dalam keadaan sehat dan bersemangat. Amin. Kali ini aku akan bercerita. Ceritanya begini, bebeberapa hari ini banyak sekali yang request tulisan mengenai flash. Berhubung aku sedang sepi kerjaan, aku akan mencoba menulis mengenai flash. Tapi ya gak sampai expert lah, cuma sekedar pengenalan aja biar kita semua kenal dengan flash.
Sebelum masuk pada flash yang ribet-ribet, yang harus kita pahami terlebih dahulu adalah cara menggambar dan membuat animasi dalam flash. Untuk dapat menggambar atau membuat animasi dengan flash kita harus paham apa itu Frame, Layer dan Timeline. Inilah tujuan dari tulisan ini, yaitu mengenal frame, layer, timeline animasi dan membuat animasi sederhana dengan flash.

Frame

Kita mulai dulu dengan frame. Apa itu frame? Frame adalah halaman dimana kita membuat gambar. Di frame inilah kita menaruh gambar yang kita buat.
Untuk mempermudah membayangkannya, anggap saja frame itu sebagai sebuah kertas yang kosong tanpa gambar. Teman-teman bisa menggambar apa saja di kertas tersebut. Gambaran dari frame kurang lebih seperti ini:
g1
Frame
Gambar di atas merupakan gambar dari frame yang masih belum dimasukkan ke dalam timeline.

Timeline

Setelah frame, kita berkenalan dengan timeline. Bahasa Indonesia dari timeline adalah garis waktu. Timeline terdiri dari beberapa kotak. Kotak pada timeline ini digunakan untuk meletakkan 1 buah Frame.
Ingat kembali tentang Frame. Frame adalah sebuah kertas kosong yang bisa kita gambari. Bagaimana jika kertas tersebut telah habis digambari? Ya, kita ambil kertas lagi. Kertas yang telah bergambar tersebut kemudian kita taruh pada kotak yang terdapat pada timeline. Kita ambil kertas lagi dan menggambar lagi. Kemudian kita taruh gambarnya di kotak berikutnya. Pelatakan frame pada timeline adalah berjejer.
Gambaran dari timeline kurang lebih seperti ini:
g2
Timeline
Gambar di atas merupakan gambar dari beberapa frame yang telah dimasukkan ke dalam timeline. Frame tersebut tertata dengan rapi dari kanan ke kiri.

Layer

Layer dalam bahasa Indonesia artinya adalah lapisan. Satu buah layer hanya terdiri dari sebuah timeline. Jadi, kita bisa mengatakan bahwa layer adalah lapisan dimana timeline berada.
Pada pengaplikasiannya, layer ditata dengan cara ditumpuk. Dari penumpukan ini, yang terjadi adalah gambar di frame yang berada pada layer teratas akan tampak semua, sedangkan yang dibawahnya akan tertutup dengan gambar di frame yang berada pada layer diatasnya. Berikut ilustrasi dari layer yang belum ditumpuk.
g3
Layer
Gambar tersebut adalah gambar dari 3 buah layer yang belum ditumpuk. Layer tersebut disorot masing-masing pada frame ke 2 yang berarti kita berkonsentrasi pada frame tersebut dan kita mengabaikan frame yang lain. Jika aku cuma mengambil yang disorot saja dan ditumpuk hasilnya adalah sebagai berikut ini:
g4
Ilustrasi Layer
Lingkaran yang berada di dalam kotak adalah gambar yang terdapat dalam frame. Lingkaran berwarna biru hanya terlihat sedikit karena tertutup oleh gambar di frame 2 layer ke 2.

Konsep Gambar Animasi

Animasi adalah gambar yang bergerak. Bagaimana seh caranya agar gambar itu bisa bergerak. Hmmm,, Sebenarnya gambar itu tidak pernah bergerak. Gerakan yang kita lihat hanyalah pengaruh dari ilusi. Gambar yang kita lihat bergerak adalah gambar yang berganti-ganti secara cepat sehingga terlihat bergerak.
Bagaimana kita bisa membuat ilusi agar gambar bisa tampak bergerak? Prinsipnya sederhana saja, kita punya gambar yang banyak dan gambar itu kita taruh di timeline. Kita berfokus pada satu kotak seukuran frame lantas timelinenya kita gerakkan sehingga gambar berganti dari frame ke frame yang lain. Perhatikan gambar di atas. Pada gambar di atas kotak yang berawarna hitam adalah tempat kotak tempat kita berfokus. Ketika kita fokus pada kotak tersebut dan menggerakkan timelinenya maka yang terjadi adalah gambar terlihat bergerak.

Mencoba Membuat Animasi Dengan Flash

Nah, udah paham kan kosepnya seperti apa? Kalau belum bisa tanya langsung ke aku lewat sms.haha. Kalau sudah paham kita bisa lanjut. Oke, aku anggap semua sudah paham. Sekarang mari kita mencoba membuat sebuah animasi dengan flash. Jangan lupa persiapkan dulu flashnya. Bisa pakai aplikasi adobe flash atau macromedia flash. Pada contoh ini aku akan memakai macromedia flash 8.
Langkah pertama yang harus dilakukan tentunya adalah membuka aplikasi macromedia flash 8. Setelah dibuka akan muncul tampilan aplikasi seperti ini:
g5
Macromedia Flash
Perhatikan gambar di atas. Berikut penjelasnnya:
Layer. Pada gambar di atas yang ditunjuk oleh anak panah layer merupakan indikator (penunjuk) dari layer.
Timeline. Timeline adalah bagian yang ditunjuk oleh anak panah timeline. Timeline membentang dari kiri sampai ke kanan yang merupakan kumpulan dari kotak-kotak mirip tabel.
Frame. Yang ditunjuk oleh panah frame adalah sebuah kita di timeline yang ada lingkarannya. Ada lingkaran menandakan ada frame di kotak tersebut. Yang tidak memiliki lingkaran berarti tidak ada frame di sana.
Nah, setelah tahu bagian-bagiannya sekarang kita coba untuk membuat animasi lingkaran yang bergerak. Sebelum memulai, aku ingatkan dulu, kita masih bekerja di 1 buah Layer saja. Masih belum sampai multi layer. Oke, langsung saja kita coba.
a. Pastikan kamu sekarang berada di Layer 1 Frame 1.
Bagaimana kita tahu kalau kita sedang berada di Layer 1 Frame 1? Perhatikan garis merah yang ada di timeline. Jika garis merah berada di angka 1, maka kita sudah berada di Layer 1 Frame 1. Kalau belum kamu klik aja timeline tepat di kotak nomor 1. Setelah ngeklik di sana sekarang klik pada canvasnya (halaman untuk menggambar). Kemudian pilih lingkaran yang berada di sebelah kiri. Klik lingkaran tersebut lalu arahkan mouse (pointer) ke canvas dan buatlah lingkaran di sana. Hasilnya seperti ini:
g6
Menggambar di Flash
b. Buat Frame Baru di Timeline.
Caranya adalah dengan mengklik kanan Frame yang kedua, kemudian pilih Insert Key Frame atau Insert Blank Key Frame. Insert Key Frame akan menambahkan frame baru dengan cara mengkopikan isi frame sebelumnya ke frame yang baru, sedangkan Insert Blank Key Frame hanya menambahkan frame baru tanpa isi (blank).
g7
Menambah Frame
Rencana awal kita adalah membuat agar lingkaran tersebut bergerak. Bergerak di sini artinya adalah perpindahan posisi. Oleh karena itu kita punya gambar lingkaran yang sama akan tetapi tempatnya berbeda-beda. Dengan alasan ini maka kita bisa pilih Insert Key Frame. Dengan begitu kita akan repot-repot membuat gambar yang sama berulang-ulang. Setelah memilih insert key frame, kamu sekarang berada di Frame yang kedua. Ingat, tanda berada di frame yang kedua adalah garis merahnya. Pada canvas klik lingkarannya. Sebelum klik, pastikan yang aktif saat ini adalah pointer/penunjuk , BUKAN lingkaran. Cara mengaktifkan pointer adalah dengan menekan tombol anah panah sebelah kiri. Lihat gambar di atas bagian Tools. Anak panah yang dimaksud adalah yang dikotak berwarna putih. Setelah memilih lingkaran sekarang pindahkan lingkaran sedikit.
c. Lakukan berulang-ulang.
Lakukan insert dan pindah berlulang-ulang sebanyak yang kamu mau. Misalnya:
– Insert Key Frame di Frame 2, kemudian memindah sedikit
– Insert Key Frame di Frame 3, kemudian memindah sedikit
– Insert Key Frame di Frame 4, kemudian memindah sedikit
– Insert Key Frame di Frame 5, kemudian memindah sedikit
– dan seterusnya.
Setelah selesai. Pindah ke frame yang pertama dengan mengklik frame 1. Kemudian tekan Enter. Apa yang terjadi? Gambar kamu bergerak? Jika iya apakah gerakannya kasar? Jika gerakannya kasar, kamu bisa buat framenya lebih banyak lagi. Untuk melihat hasilnya dalam bentuk swf. Kamu bisa tekan Ctrl + Enter. Klik tombol close (tombol tanda silang dipojok atas) untuk menutup swf.
Untuk sementara mungkin hanya itu saja yang bisa aku sampaikan. Lain waktu kita bisa mencoba hal yang lain. Masih sangat banyak hal perlu kita ekplorasi. Oke. Terima kasih atas perhatiannya.

Penutup

Yang telah kita pelajari di atas merupakan hal sangat mendasar yang harus dipahami ketika kita ingin membuat animasi dengan flash. Rata-rata memang masih banyak yang bingung dengan layer maupun frame. Semoga tulisan ini dapat bermanfaat bagi kita semua. Semangat. Seperti biasa kalau ada kritik/saran maupun hal lain yang masih kurang jelas teman-teman dapat menanyakannya di kolom komentar. Terima kasih. Selamat mencoba.

Dasar - Dasar Adobe Flash

Selasa, 16 Juni 2015
Posted by Unknown

Dasar - Dasar Adobe Flash



Pernahkah anda melihat suatu animasi mungkin dalam benak anda berkata bagaimana cara membuat gambar animasi atau pernahkah anda melihat kartun yang setiap hari ditayangkan di televisi? salah satu aplikasi pembuat animasi dan kartun tersebut adalah Flash. Pada pembahasan kali ini saya akan sedikit menerangkan tentang basic dari Flash

Tutorial Flash Animasi
Sebelum melangkah lebih jauh sebaiknya anda kenali dulu dasar-dasar FLASH

Di bawah ini merupakan window dari Flash MX
layout flash
Di bawah ini merupakan keterangan dari kegunaan masing-masing komponen Flash MX secara detail:

- Timeline, digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan movie Anda.

- Stage, merupakan tempat dimana Anda bekerja dalam membuat sebuah animasi.

- Tools Box, berisi alat-alat yang digunakan untuk menggambar objek pada stage.

- Color Window, merupakan window yang digunakan untuk mengatur warna pada objek yang Anda buat.

- Actions – Frame, merupakan window yang digunakan untuk menuliskan Action Script untuk Flash MX.
Biasanya Action Script digunakan untuk mengendalikan objek yang Anda buat sesuai dengan keinginan Anda.

- Properties, merupakan window yang digunakan untuk mengatur property dari objek yang Anda buat.

- Components, digunakan untuk menambahkan objek untuk web application yang nantinya di publish ke internet.

OK sampai ketemu di tutorial Multimedia Selanjutnya... "Export Animasi". Terima kasih, Semoga bermanfaat

10 Perbedaan Antara Blog dan Website yang Belum Anda Ketahui

10 perbedaan blog dan website
Perbedaan antara blog dan website cukup membingungkan bagi sebagian besar orang. Sebagian orang merasa bingung antara blog dan website sementara yang lain ada yang belum mengerti tentang keduanya. Dalam rangka untuk menghapus pandangan Anda tentang blog dan website, kami akan berbagi pengetahuan tentang perbedaan antara Blog dan Website. Sebuah blog dan website memang sama sekali berbeda dalam banyak hal. Anda tidak bisa menganggap keduanya itu satu hal yang sama! Untuk memiliki perspektif yang jelas mengenai keduanya, mari kita lihat perbedaannya di bawah ini.

1.  Menurut Wikipedia
Menurut Wikipedia, blog adalah sebuah situs diskusi yang terdiri dari enteri diskrit yang dipublikasikan di WWW (World Wide Web). Sementara website adalah sekumpulan halaman web terkait yang disajikan dari satu domain.
"Blog merupakan kontradiksi dari web log"
"Website merupakan kontradiksi dari situs di web"
2.  Berdasarkan Kontennya
Sebuah blog dapat berisi berbagai macam konten. Topik-topik posting dapat berupa bahasan mengenai teknologi, fashion, produk tertentu, atau mengenai aktor dan atlet tertentu dengan sensasi yang baru. Sebuah blog bertindak seperti sebuah majalah digital dengan berbagai kejutan bagi pembacanya setiap hari. Di sisi lain, sebuah website mewakili satu produk, satu orang, dan teknologi yang serupa. Dengan kata lain, website memiliki isi dengan genre serupa.
3.  Formal dan Informal Konten
Blog dan Website menggunakan nada yang berbeda untuk menangani pembacanya. Website ini umumnya menggunakan nada atau bahasa formal untuk menggambarkan isinya sementara blog biasanya menggunakan nada atau bahasa yang jauh lebih sederhana dan informal untuk deskripsi kontennya.
4.  Coding
Ketika membicarakan blog dan website, orang biasanya takut dengan coding. Jika Anda memilih blog, Anda tidak perlu khawatir! Untuk menciptakan sebuah blog, Anda tidak perlu seorang yang ahli di bidang pengkodean. Anda cukup mendownload template dan memulai dengan belajar dasar-dasar pengkodean. Berbeda dengan website, Anda harus paham dan mengerti pengkodean seperti HTML5, CSS3, PHP, dan lain-lain.
5.  Daftar Konten
Sebuah blog memiliki daftar kronologis postingan. Semua tulisan yang telah Anda buat disusun dari yang terbaru sampai terlama. Setiap kali Anda mengunjungi sebuah blog biasanya Anda langsung menemui daftar beberapa konten yang pernah diposting oleh pemiliknya. Sementara bila Anda mengunjungi website, Anda tidak akan menemui daftar itu. Data yang ada dalam website biasanya statis.
6.  Homepage
Untuk blog dan website, homepage sama sekali berbeda. Dalam sebuah website, homepage menjelaskan isi dasar situs web. Ini akan memberitahu pengunjung tentang jenis produk yang ditawarkan oleh website itu. Namun, homepage blog dibanjiri berbagai tulisan yang telah diposting.
7.  Rating
Sebuah blog sebagian besar dianggap aktif tergantung pada jumlah pengunjung aktif yang dimilikinya. Jumlah pembaca menentukan peringkat blog. Sebuah rating yang baik sangat penting untuk blog untuk berhasil dan mendapatkan lalu lintas sebanyak mungkin. Di sisi lain, sebuah website tidak dipengaruhi oleh hal-hal seperti pada blog.
8.  Waktu
Waktu yang tepat sangat penting untuk sebuah blog yang sukses! Anda perlu mengirim posting Anda biasanya antara pukul 08.00 sampai jam 12.00 untuk menarik pembaca ke blog Anda. Namun pada website, waktu tidak ada hubungannya dengan itu. Website itu tidak tergantung pada waktu.
9.  Interaksi Pengguna
Keluar dari blog dan website, blog dianggap lebih interaktif. Blog menawarkan pengunjung berupa opsi untuk berkomentar, menyukai, dan membagikan postingan. Sementara website biasanya admin memblok komentar sehingga membuat website kurang interaktif.
10. Search Engine
Setiap kali pengguna mencari menggunakan mesin pencari tertentu, maka blog yang akan dicari lebih banyak dibandingkan dengan website. Karena isi blog terus berubah, itu menyebabkan mesin pencari melakukan pencarian lebih banyak pada blog. Namun isi website ini statis sehingga website memiliki pencarian yang terbatas.
Nah sobat D'Genera, itu saja artikel yang bisa saya sajikan kali ini. Semoga bermanfaat bagi Anda semua dan membuat Anda menjadi mengerti mengenai perbedaan antara blog dan website..

5 Negara tercanggih

Senin, 12 Januari 2015
Posted by Unknown
                      5 Negara tercanggih

Hidup di era teknologi mungkin sebuah keuntungan bagi kita semua. Tak pelak banyak kemudahan-kemudahan yang kita dapatkan dari kemajuan di bidang teknologi. Mulai dari Game, Smartphone, Wifi, Transportasi , dan teknologi lainnya benar-benar memanjakan kita semua. Kemajuan demi kemajuan oleh negara maju menjadikan mereka negara yang sangat-sangat canggih dan berteknologi. Apakah Indonesia termasuk negara yang tercanggih ? Mungkin saya kira saat ini belum, tapi suatu saat nanti bisa saja terjadi. Berikut adalah 5 negara tercanggih di dunia :

# 1. Jepang

Mungkin dalam pikiran anda , jepang adalah yang paling canggih karena saya juga berpendapat seperti itu. Jepang merupakan negara paling canggih di dunia, khususnya adalah kota tokyo. Tokyo adalah ibukota Jepang Tokyo adalah salah satu kota metropolitan terbesar di dunia dengan jumlah penduduk 13.185.502 per 1 Agustus 2011. Di kota Tokyo, sebagian besar orang menggunakan koneksi Internetdengan kecepatan tinggi, Smartphone, telepon dan teknologi canggih lainya. Bursa Saham Tokyo adalah salah satu bursa saham terbesar di dunia. Tokyo terhubung dengan baik dengan kota-kota besar lain di dunia. 

Tokyo juga banyak dikenal karena gedung pencakar langitnya. Orang-orang dari Tokyo memiliki mobil terbaru, rumah modern / flat, jalan terbaik, infrastruktur dan banyak lagi. Tokyo juga memiliki salah satu jalur kereta api tercepat di dunia. Maskapai besar memiliki penerbangan langsung ke Tokyo dari kota-kota besar di dunia. 

# 2. Amerika Serikat

Negara yang saat ini bisa menandingi jepang sebagai negara tercanggih di dunia. Namun, jepang lebih baik di bandingkan dengan Amerika Seikat. Negara megapolitan tersebut sangat wajar jika menjadi negara tercanggih nomor 2 di dunia. Silicon Valey,New york dan San Fransisco merupakan kota yang merupakan kota paling berteknologi di antara kota-kota yang ada di Amerika Serikat. Namun Silicon veley lah yang paling canggih walaupun kota tersebut tidak sebesar new york dan san fransisco, Mengapa ? 

Silicon Valley adalah kota yang paling populer di negara bagian California untuk perusahaan terkait teknologi informasi. Sudah ribuan orang yang bekerja di industri IT di Silicon Valley. Sebagian besar warga bekerja di industri teknologi tinggi serta memiliki gaya hidup berteknologi tinggi juga. Perusahaan yang paling populer di dunia teknologi  berkantor pusat di Silicon Valley seperti Google, Apple, Facebook dan sebagainya. Ada juga perusahaan teknologi yang tak terhitung jumlahnya, yang memiliki kantor di Silicon Valley seperti Facebook, eBay, Intel, HP, Sun Microsystems, AOL, Mozilla, Symantec dan lain-lain.

#3 Singapura

Wow, Negara dari Asia Tenggara mampu menjadi negara tercanggih di dunia nomor 3 , padahal seperti yang kita tahu , luas negara singapura hanya sebagian kecil bagian indonesia, bahkan provinsi saya , kalimantan timur lebih besar di bandingkan dengan singapura, tapi walau negara kecil , singapura telah menjelma menjadi negara yang tercanggih di dunia.

Singapura adalah tujuan paling populer untuk teknologi modern di benua Asia. Singapura adalah kota paling hi-tech di Asia. Ada banyak perusahaan, yang memiliki pusat-pusat penelitian mereka di Singapura seperti Microsoft, IBM, HP, Fuji, Temasek Holdings, Google dan lain-lain. Singapura juga dikenal untuk bangunan bertingkat tinggi dan apartemen. Kota ini memiliki begitu banyak arsitektur mengagumkan modern seperti Marina Bay Sands, Underwater World dan lain-lain. 

Singapura menyediakan internet kecepatan tinggi gratis untuk warganya. Mayoritas toko menerima Kartu Kredit Card / Debit serta pembayaran mobile dan juga Singapura menggunakan teknologi tol yang sangat canggih.

#4  Korea Selatan

Walaupun korea selatan bagi kalangan anak muda lebih terkenal dengan K-POP nya, seperti saya juga menyukai BEAST tapi korea selatan mampu menjelma menjadi Negara paling canggih ke 4 di dunia .

Kota yang menjadi pusat teknologi di korea selatan adalah Seoul. Seoul adalah ibukotadari Korea Selatan. Ibu kota negara sangat terkenal di dunia untuk gaya hidup berteknologi tinggi. Seoul adalah markas besar dari begitu banyak perusahaan global seperti Samsung, LG, Hyundai dan banyak lainnya. Seoul hanya 0,6% dari total tanah Korea Selatan tetapi menyumbang 21% dari PDB negara. Seoul adalah kota lain dari Asia dengan gedung bertingkat tinggi dan bangunan pencakar langit di mana-mana. Sebagian besar warga di kota bekerja di industri teknologi tinggi.

# 5 Taiwan

Dan yang terkahir dari ke lima negara yang yoechua ulas adalah taiwan. Kok bisa taiwan menjadi negara tercanggih ke 5 di dunia ? 

Yang menjadi daya tarik mengapa taiwan menjadi negara paling canggih adalah kota taipe. Taipei adalah ibukota Taiwan dan salah satu pusat keuangan yang paling cepat berkembang di Asia. Taipei adalah salah satu kota yang paling maju di dunia. Taipei memiliki internet kecepatan tinggi di kota di sebagian besar wilayah dan tempat umum. Taipei telah merencanakan untuk menggandakan kecepatan saat ini ke 1 Gbps di seluruh kota pada tahun 2015. Taipei juga terkenal dengan salah satu bangunan tertinggi di dunia, yaitu sebagai 'Taipei 101 ".

Mungkin anda akan bertanya-tanya kemana negara-negara di eropa ? Sebenarnya bila saya lanjutkan maka swedia akan menempati posisi ke 7 namun saya hanya membatasi cukup 5 negara saja. Urutan ini di susun lebih karena kota utama yang menjadi kota dengan peradaban teknologi yang tinggi. Kesimpulannya adalah ternyata negara-negara asia cukup mendominasi sebagai negara paling canggih di dunia. Bagiamana dengan Indonesia ? Suatu saat nanti pasti indonesia akan lebih maju, namun lebih penting majukan dahulu taraf pendidikan dan kesehatan yang ada di Indonesia.

5 situs download software gratis"terbesar,terlengkap"



pusat cara » Bagi yang sering download software dari internet, tentu punya alamat web khusus yang sering dikunjungi. Website tempat download software gratis di internet sangat banyak, tetapi dari sekian banyak tidak semua memberikan koleksi lengkap, kemudahan, review atau fitur menarik lainnya. Berikut 5 website besar tempat download berbagai software gratis di internet. Software Gratis yang sering di istilahkan dengan Freeware bisa kita dapatkan di situs-situs besar berikut. Freeware merupakan alternatif murah dari software berbayar. satu hal ketika download software, ketika ingin mendapatkan software yang gratis dan dapat digunakan sepenuhnya, jangan lupa mencari dengan label Freeware.


Download.com( CNET)

Situs download.com mungkin merupakan situs download terbesar, mempunyai berbagai koleksi software untuk Windows, Mac, Mobile dan Webware. Selain koleksi yang sangat banyak, pemberian kategori yang jelas, kelebihan lainnya cnet adalah adanya review atau ulasan dari Editor serta pemberian rating baik dari Editor maupun penggunanya.

Jika ingin mendapatkan software Freeware, pastikan memilih Free dari pilihan harga. Salah satu hal yang kurang menyenangkan dari website ini adalah banyaknya iklan (banner, flash) dan konten website yang padat, sehingga kadang agak lambat untuk menuju ke halaman download software.

Softpedia

Website download ini mungkin termasuk peringkat kedua besarnya setelah CNET, dengan koleksi software untuk Windows, Mac, Linux, Mobile, Gadget dan lainnya. Juga tersedia download script, yang sangat membantu bagi para programmer seperti pengembang website . Seperti halnya CNET, softpedia juga memberikan rating dari para pengguna untuk software yang ada.

Struktur dan tampilan Softpedia lebih memudahkan daripada cnet, selain itu juga ada koleksi software untuk linux. Terkadang softpedia memberikan lisensi gratis untuk software berbayar, yang jarang dilakukan website download lainnya.

FileHippo

Situs ini mempunyai tampilan yang sederhana, tidak banyak iklan dan khusus memberikan software-software populer saja baik freeware maupun shareware/commercial (berbayar).Filehippo memang berfokus pada kualitas, bukan kuantitas(jumlas). Semua software di FileHippo di tempatkan di server mereka sendiri, sehingga proses download relatif lebih cepat.

Karena tampilan yang sederhana, maka proses mencari software sangat mudah, dan kita bisa mendapatkan software-software populer di tiap kategori. Sehingga bagi yang ingin mendapatkan software populer tanpa harus banyak browsing, FileHIppo merupakan pilihan yang tepat. Kelebihan lainnya adalah kita masih bisa download software versi-versi sebelumnya.

Brothersoft

Merupakan situs download Software, baik untuk Windows, Mobile, Mac dan Web. Mempunyai koleksi lebih dari 200.000 download. Satu hal yang kurang menyenangkan adalah banyaknya banner atau iklan yang ada di setiap halaman.

Brothersoft juga tidak banyak memberikan review terhadap koleksi software-softwarenya sehingga terasa kurang bagi yang ingin mengetahui lebih dahulu ulasannya.

MajorGeeks

Merupakan alternatif download dari Softpedia atau CNET. Tampilan lebih sederhana dan relatif cukup cepat loadingnya. Software sepertinya berfokus khusus untuk windows.

Salah satu kelebihan majorgeeks adalah adanya alternatif lokasi download. Sehingga jika download gagal atau lambat, bisa berganti dengan lokasi download lainnya.Dari kelima situs download diatas, biasanya yang pertama saya pilih adalah FileHippo, karena tampilannya yang sederhana, tidak banyak iklan dan bisa langsung menuju ke software populer yang sering kita pakai. Alternatif berikutnya adalah Softpedia.

Situs Download Lainnya

  • Sourceforge.net, website download terbesar software open source
  • tucows.com, alternatif software download (windows, Mac, Linux, Web dan Mobile)
  • Snapfiles.com, situs download software untuk windows freeware dan shareware
  • Freewaregenius, dengan tampilan blog dan memfokuskan pada freeware saja
Masih Banyak lagi alamat website download software lainnya yang lengkap di berbagai situs, anda bisa menambahkan dan berbagi melalui komentar dibawah.Sekian dan Terimakasih,,.
Welcome to My Blog

Pasang iklan

alt/text gambar

Popular Post

Blogger templates

- Copyright © Pejuang Subuh -Robotic Notes- Powered by Blogger - Designed by Nurdiansah -